PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TATA CARA SHALAT FARDHU PADA SDN 04 RANTAU SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6
Abstract
Media Pembelajaran merupakan segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan melalui pengirim kepada penerima sehingga dapat merangsang perasaan, pikiran, minat belajar dan perhatian yang menjurus ke arah terjadinya proses belajar. Semakin banyaknya mata pelajaran membuat siswa kesulitan untuk memahami materi yang diberikan salah satunya adalah materi tentang tata cara shalat fardhu yang baik dan benar. Oleh sebab itu perlu adanya media pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif seperti media pembelajaran tata cara shalat. Dengan Adanya media pembelajaran berbasis animasi ini bertujuan untuk mempermudah proses belajar mengajar antara siswa maupun guru dan meningkatkan efisiensi belajar. Tahapan yang dapat dilakukan pada perangcangan media pembelajaran berbasis animasi adalah melakukan kegiatan pengumpulan data berupa materi pembelajaran dan perancangan Unified Modeling Language, dengan software pendukung adobe flash CS6 dalam pembuatan media. hasil yang diperoleh dari media pembelajaran tata cara shalat fardhu untuk siswa sekolah dasar berbasis animasi menggunakan  adobe flash CS6 dapat meningkatkan minat belajar siswa dan mempermudah proses pembelajaran.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Birastuti, C. B. P., & Irsyadi, F. Y. Al. (2019). Pembuatan Game Edukasi Tuntunan Sholat Fardhu Untuk Anak Berbasis Android. 19(02), 46–53.
Fatchan, M. (2018). PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS ADOBE FLASH PROFESIONAL CS6. Jurnal Teknologi Pelita Bangsa, 8, 43–51.
Hendini, A. (2016). PEMODELAN UML SISTEM INFORMASI MONITORING PENJUALAN DAN STOK BARANG (STUDI KASUS: DISTRO ZHEZHA PONTIANAK). IV(2), 107–116.
Khulsum, U., Hudiyono, Y., & Sulistyowati, E. D. (2018). Pengembangan Bahan Ajar Menulis Cerpen Dengan Media Storyboard Pada Siswa Kelas X Sma. DIGLOSIA : Jurnal Kajian Bahasa, Sastra, Dan Pengajarannya, 1(1), 1–12. https://doi.org/10.30872/diglosia.v1i1.pp1-12
La Hompu, U. H., Yamin, M., & La Ode Hasnuddin, S. S. (2016). MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MAKHRAJ HURUF HIJAIYAH,WUDU DAN SALAT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 BERBASIS ANDROID. 2(2), 103–114. http://ojs.uho.ac.id/index.php/semantik/article/view/1657
Pane, A., & Darwis Dasopang, M. (2017). Belajar Dan Pembelajaran. FITRAH:Jurnal Kajian Ilmu-Ilmu Keislaman, 3(2), 333. https://doi.org/10.24952/fitrah.v3i2.945
Rahmadian, J., & Soedarsono, A. . (2015). PEMBELAJARAN TATA CARA SHALAT DENGAN MEDIA Identifikasi Masalah Tujuan Penelitian Batasan Masalah. 11(1), 13–24.
Septiana, A., & Metode, B. D. A. N. (2016). Perancangan animasi interaktif pengenalan tata surya untuk siswa sekolah berbasis android. 303–308.
Silestian, S., Sarkum, S., & Purnama, I. (2019). Aplikasi Formulir KTP Di Kantor Camat Rantau Utara Berbasis Android. 18(1), 1–10.
Zinnurain, & Gafur, A. (2015). Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENDIDIKAN AGAMA ISLAM MATERI TATA CARA SHOLAT UNTUK SEKOLAH DASAR DEVELOPING INSTRUCTIONAL MULTIMEDIA OF ISLAMIC EDUCATION FOCUSING ON. 2(2), 157–168.
DOI: https://doi.org/10.36987/informatika.v9i2.2024
INFORMATIKA
Journal URL: https://jurnal.ulb.ac.id/index.php/informatika
Journal DOI: 10.36987/informatika
P-ISSN: 2303-2863
E-ISSN: 2615-1855
Alamat Redaksi :
Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Labuhanbatu
Gedung Fakultas Sains dan Teknologi,
Jalan Sisingamangaraja No.126 A KM 3.5 Aek Tapa, Bakaran Batu, Rantau Sel., Kabupaten Labuhan Batu, Sumatera Utara 21418